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Konstruktor


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In der objektorientierten Programmierung ist ein Konstruktor eine spezielle Methode einer Klasse . Sie wird aufgerufen wenn eine Instanz dieser Klasse (ein Objekt) erstellt wird. wird der Konstruktor genutzt um die Startwerte globalen Variablen zu setzen.

Konstruktoren liefern keine Rückgabewerte (auch nicht void ). Parameter können jedoch übergeben werden.

In vielen Programmiersprachen muss der Konstruktor genauso bezeichnet werden die Klasse selbst.

Siehe auch: Destruktor Selektor



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